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Android自定义控件

开发自定义控件的步骤:

1、了解View的工作原理

2、 编写继承自View的子类

3、 为自定义View类增加属性

4、 绘制控件

5、 响应用户消息

6 、自定义回调函数

一、View结构原理

Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。

View定义了绘图的基本操作

基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:

1、measure操作

measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:

(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。

2、layout操作

layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:

(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;

(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;

3、draw操作

draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:

(1)绘制背景;

(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;

(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;

(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;

(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;

(6)绘制滚动条;

从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。

二、View类的构造方法

创建自定义控件的3种主要实现方式:

1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。

2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。

注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。

3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。

三、自定义View增加属性的两种方法:

1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。

案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)

publicclassMyViewextendsView {privateString mtext;privateintmsrc;publicMyView(Context context) {super(context);

}publicMyView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);intresourceId = 0;inttextId = attrs.getAttributeResourceValue(null, “Text”,0);intsrcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, “Src”, 0);

mtext=context.getResources().getText(textId).toString();

msrc=srcId;

}

@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvas canvas) {

Paint paint=newPaint();

paint.setColor(Color.RED);

InputStream is=getResources().openRawResource(msrc);

Bitmap mBitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);intbh =mBitmap.getHeight();intbw =mBitmap.getWidth();

canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0, paint);//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);

}

}

布局文件:

属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。

2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。

案例:  实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)

publicclassMyImageViewextendsLinearLayout {publicMyImageView(Context context) {super(context);}publicMyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);intresourceId = -1;

TypedArray typedArray=context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.MyImageView);

ImageView iv=newImageView(context);

TextView tv=newTextView(context);intN =typedArray.getIndexCount();for(inti = 0; i < N; i++) {intattr =typedArray.getIndex(i);switch(attr) {caseR.styleable.MyImageView_Oriental:

resourceId=typedArray.getInt(

R.styleable.MyImageView_Oriental,0);this.setOrientation(resourceId == 1 ?LinearLayout.HORIZONTAL

: LinearLayout.VERTICAL);break;caseR.styleable.MyImageView_Text:

resourceId=typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Text,0);

tv.setText(resourceId> 0 ?typedArray.getResources().getText(

resourceId) : typedArray

.getString(R.styleable.MyImageView_Text));break;caseR.styleable.MyImageView_Src:

resourceId=typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Src,0);

iv.setImageResource(resourceId> 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);break;

}

}

addView(iv);

addView(tv);

typedArray.recycle();

}

}

attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下

MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview=”http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2″ (com.example.myimageview2为你

在manifest中定义的包名)

然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental=”Vertical”

四、控件绘制 onDraw()

五、

六:自定义View的方法

onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法

onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小

onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时

onSizeChange() 当该组件的大小被改变时

onDraw() 当组件将要绘制它的内容时

onKeyDown 当按下某个键盘时

onKeyUp  当松开某个键盘时

onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时

onTouchEvent 当发生触屏事件时

onWindowFocusChanged(boolean)  当该组件得到、失去焦点时

onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时

onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法

onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法

天边的星星